A downloadable game for Windows

RUN LITTLE SLIME !!!

Est née depuis la GAWC #3

(LES ASSETS VIENNENT DE LA TEAM EKOPAC, TOUT COMME LES BLUEPRINTS) (Nous n'avons réutilisé seulement des sons venu de site gratuit et quelques cailloux, fleurs venu d'un pack déjà fait)

*English translation

THEME : Transformation

Notre idée :

Nous avons voulu créer un jeu ou la transformation n'est pas juste un élément du gameplay mais qui en est la base.

Rien de mieux que pour un jeu sur la transformation qu'une créature pouvant prendre toutes les formes du monde.

LA REPONSE : Le slime.

Notre idée est que ce slime pourrait se déformer en diffèrent objets pour progresser dans le niveau / déverrouiller certains accès à différents passages.

En d'autres termes influencer le monde grâce aux formes.

C'est un plateformer 3D simple ou vous incarnez un slime pouvant se déformer à sa guise pour traverser les niveaux.

Ce qui s'est bien passer :

Ayant déjà participé à quelques des Game-Jam, nous avons su bien nous organiser et d'organiser les différentes idées pour qu'elles puissent être mise en production le vendredi a 21h, en ayant commencer 2 jours en retard. Nous avons réussi à trouver un style graphique et su comment le recréer via blender en gardant toujours le même style.

La partie programmation et modélisation se sont dans l'ensemble bien passer et nous avons appris des nouvelles techniques, que cela soit avec le morphing, ou des nouvelles nodes superbe sur UE4.

Ce qui s'est mal passer :

Beaucoup de problèmes pour la fonction morph sur blender qui nous trouais notre personnage dans UE4.

Quelques problèmes de collision avec un asset précis : LES PONTS

Nous n'avons pas eu le temps de trouver des bonnes textures, et d'affiner tout cela.

Nous avions eu une idée d'un highscore qui pimenterais un peu le jeu pour se mesurer entre jeunes-jeune adultes responsable.

Ce qu'on a appris :

Utiliser la fonction morph presque parfaitement, quelques autres fonctions sur blender et comment résoudre certains problèmes de modèle 3D. (UV etc..)

Nous avons appris et essayer de faire un jeu beaucoup plus "fini", et poli pour qu'il soit agréable même en tant que prototype.

Notre objectif à pour nous été accompli, mais pas au niveau des textures et des sons.

Les différentes control important si jamais :

  • Z Q S D: Se déplacer 
  • SHIFT : Deltaplane transformation
  • C : Clé transformation
  • SpaceBar : saut
  • E: S'applatir
  • F: S amincir

BON JEU !

##ENGLISH##


RUN LITTLE SLIME !!!

Is born since GAWC #3

(ASSETS COME FROM TEAM EKOPAC, AS WELL AS BLUEPRINTS) (We only reused sounds from free website and some rocks, flowers from a pack already made)

THEME : Transformation

Our idea :

We wanted to create a game where transformation is not just an element of the gameplay but the basis of it.

Nothing better than for a game about transformation than a creature that can take all the forms of the world.

THE ANSWER: The slime.

Our idea is that this slime could deform into different objects to progress in the level / unlock certain access to different passages.

In other words, influence the world through shapes.

It's a simple 3D platformer where you play as a slime that can deform itself as it pleases to move through the levels.

What went well:

Having already participated in a few Game-Jams, we knew how to organize ourselves and the different ideas so that they could be put in production on Friday at 9pm, having started 2 days late. We managed to find a graphic style and knew how to recreate it via blender while keeping the same style.

The programming and modeling part went well overall and we learned new techniques, whether it is with morphing, or new superb nodes on UE4.

What went wrong :

A lot of problems with the morph function on blender that found our character in UE4.

Some collision problems with a specific asset : BRIDGES

We didn't have time to find good textures, and to refine all this.

We had an idea of a highscore that would spice up the game a bit to compete between responsible young adults.

What we learned:

Using the morph function almost perfectly, some other functions on blender and how to solve some 3D model problems. (UV etc..)

We learned and tried to make a much more "finished" game, and polished it to be enjoyable even as a prototype.

Our goal has been accomplished, but not in terms of textures and sounds.

The different control important if ever:

Z Q S D: Move 

SHIFT : Deltaplane transformation

C: Key transformation

SpaceBar : jump

E: Flatten

F: Slimming

GOOD GAME !

EKOO & PAULART74

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RunLittleSlime.rar 90 MB

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